25 Comments

  1. Rich!!! Nos gustaría que nos enseñaras tus técnicas de PvP contra monstruos
    y players, entre otras cosas como la saturación, encantamientos, etc ^^

  2. 5:15 Ahhh, con razón en un mundo que probaba las espadas cómo incrementaba
    Castigo el daño, tardé mucho en matar a un zombi, me rompía las puertas y
    me sacaba otros zombis

    8:00 Ya lo suponía pero me lo aseguraste, ¡gracias!

    8:59 Tampoco la sabía, ¡doble gracias!

    9:11 También la suponía y también me la aseguraste.

    11:11 Gracias, cuando quiero incendiar en Creativo ya no dejaré el
    pacífico…

  3. PREGUNTA:
    un spawn de cualquier tipo, tiene el mismo rate de la cantidad de mobs que
    se generan, en cualquier Nivel de Dificultad??

  4. Pues yo desde un principio, desde que empece a jugar Minecraft, fui un
    temerario y empece a jugar en dificil….

    Llevo ya casi un año jugando, y sigo jugando en dificil xd

    Soy todo un temerario :3

  5. Rich me encanta el rollo madmaking que hace que tus explicaciones se hagan
    mas visuales y divertidas se nota que te lo estas currando y eso hace que
    ahora tus videos tengan aun mas una buena calidad y bueno gracias por
    seguir creciemdo y por currartelo tanto de verdad :3

  6. Rich, el otro día estuve jugando skywars y me tocó un combate frente a
    frente. Ambos estábamos equipados de manera similar, tanto en armadura como
    en armamento. Me fijé en que mi crosshair estuviera siempre sobre el
    oponente para no dar golpes al aire. Aún así morí y él solo perdió 3
    corazones (según la información que entregaba un plugin). Ahora mi pregunta
    es: ¿de qué depende el éxito en combates frente a frente? ¿influye el lag,
    quien de el primer golpe, la altura desde donde se ataque, etc?

  7. Bueno Rich, me gustó y más que nada sirvió, ya que ahora tengo un grano más
    de conocimiento en éste grandioso juego. Hiciste quedar al Fácil como un
    maricón y al Difícil como un reto para machos. Sólo me quedó una duda, y es
    la siguiente: ¿el cambio de dificulyad afecta al looting?, o sea ¿hay más
    probabilidad de rare drops en difIcil?
    Dejo en claro que ésto va con todo el respeto y con todo el buen rollo :) 

  8. Alguien sabe un comando para cambiar los atrinutos y que un mob se quede
    quieto, no haga ruido, no se mueva y no ataque, para hacer algo como un
    Wither Boss de decoracion, es para un mapa

  9. un beacon con haste 2 un pico con eficiencia 5,un bloque de stone y atras
    uno de carbon,lo pico se nota la eficiencia,pero si pico uno de carbon no
    se nota porke?

  10. Rich, ay diferencia entre la dificultad dificil y el Hardcore.
    por ejemplo, si estas en una ravine en hardcore, y un mob esta por ahi
    arriba, como que el mob “calcula” la distancia y el daño que se provoca
    para ir por el jugador. (claramente, al calcular tienen en cuenta que no se
    mueran [pero se hacen daño]) 

  11. Hola! Rich: Quería comentarte algo… hace poco me encontraba yo explorando
    mi stronghold y me encontré con un Zombie con zapatos de hierro y una
    antorcha. Tras matarlo, me encontré un pedestal de esos en donde se
    encuentran los cofres, El cofre se hallaba roto (prueba una manzana en el
    suelo). Llegue a la conclusión de que se había roto por un error de
    generación pues en su lugar se hallaba una pared. ¿No es eso un Zombie con
    Zapatos de hierro generado de forma Natural? 

  12. wow rich se nota que te lo curraste,me gustaria que hagas una explicaion
    mas detallada pero no inporta.
    ademas lo explicaste todo muy bien y rapido
    god video! :3

  13. *Rich* Una anécdota que puedo contar sobre lo que dijiste en el minuto 6:46
    es que en mi survival 1.7.10 hice una aldea cerca de mi casa con sólo
    aldeanos transformados, bien cerrado y todo iluminado, y de un momento a
    otro una puerta de la casa comenzó a sonar y me asuste, fui a ver; 3
    aldeanos zombies!!! se transformaron D: mi pregunta es: ¿Es eso posible o
    había un zombie aldeano que los transformó?
    Otra pregunta si juego en difícil pero con KeepInventory True, sería como
    jugar en fácil, normal, normal-difícil, ¿o qué?

  14. +Minecraft Técnico, CTM’s & PvP , que opinas de que agregaran una nueva
    dificultad como Dios o Leyenda, cuanto crees que se debería de multiplicar
    la dificultad???
    Habría mas zombies e esqueletos con diamante, hierro y cota de malla???
    PD: cuales son la posibilidades de que spawneen zombies con cota de malla,
    diamante y hierro en la 1.7.2 y 1.8

  15. Un excelente video ElRichMC, me gustó mucho ya que tocaste datos
    interesantes que yo no sabia acerca de la dificultad en Hard, como las
    arañas de rango S. Te seré sincero, ya llevo mucho tiempo que juego con la
    dificultad en Hard y nunca, pero nunca me he encontrado una de esas arañas
    y ni he visto como cae un rayo (en mis partidas)… Me siento alguien que
    no ha visto todo en el juego. umų

    Además sobre el daño en porcentaje de las explosiones de los Creepers
    acerca las dificultades, y de aquí viene una duda mia:

    Dices que un creeper en fácil es un 50% de daño, en normal es 100% y el
    difícil es 150%, y ahora, ¿cómo sería en los casos de los creepers
    eléctricos? Es decir, en estos mobs, ¿será igual el porcentaje de daño o se
    suma el daño hecho comunmente el creeper electrico más el porcentaje?

    Para que me entiendan mejor, se sabe que los creepers eléctricos hacen más
    daño que uno normal, a una diferencia de daño. Sobre esa diferencia de daño
    hablo, si afecta en el porcentaje o solo va sumado de acuerdo a la
    dificultad.

    Anyway, hiciste un buen trabajo con este video man, muy educativo, siempre
    sacas cosas interesantes y cosas curiosas a tu canal. ¡Enhorabuena!

  16. CUANTA SABIDURIA TENES ME GUSTO TODO Y LO MAS CURIOSO ES QUE NO SABIA BIEN
    LO DE CAMPICABLLOD O COMO SE ESCRIBA PORQUE YO PENSABA QUE EN NORMAL
    TAMBIEN TENAIN PERO AHORA YA SE QUE LA MAYOR PROBABILIDAD ES EN DIFICIL
    CADA VES TENGO MAS GANAS DE VER TUS VDEOS LA FORMA EN QUE LO EXPLICAS ES
    TAN ENTENDIBLE ;) 

  17. Muy bueno, yo antes pensaba siempre: “Es igual, siempre lo mismo, deberían
    hacer en la 1.9 un cambio en eso”
    Y ahora gracias a ti lo se :)
    PD: Has un Tutorial Minecraft sobre COMO encontrar una netherFort o como se
    escriba disculpa xD
    Estoy atrapado en mi nether survival 1.7.2, necesito un mechero para
    encender el portal que rompió un ghast,
    Gracias por Leer.

  18. +ElRichMC – Minecraft Técnico, PvP & CTMs, un consejo, yo lo eh notado, y
    no se si los demas tambien, pero te quedas sin aire al hablar :c, no te
    apresures al hablar por que en una de esas te quedaras sin aire y te nos
    vas a ir :c

    Pd: Yo no juego MC, pero el video esta super EPIC :D 

  19. rich :) :) disculpame :) :) por este comentario :) :) pero creo :) :) que
    te saliste :) :) de lo usualmente tecnico :) :) que tienen tus videos :) :)
    a algo mas general :) :) podrias hacer otra seccion :) :) :) :) de
    generalidades sobre temas especificos :) :) :) :)
    como “generalidades sobre las dificultades :) :) :) :) :) y otro video en
    ciencia en minecraft :) :) :) :) :) sobre lo tecnico de las dificultades :) :) :) :) :) asi no dejarias de hacer tutos rapidos para gente normal :) :) :) :) :) :) :) :) y seguirias con lo bueno :) :) :) :) que es el minecraft
    tecnico :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) bueno te dejo una carita como
    querias: –> :D 

  20. Yo tengo una duda que probablemente alguien el algún momento haya
    respondido, pero no sé dónde buscarlo:
    Cuando un zombi convierte a un aldeano en zombi aldeano, y luego reviertes
    el proceso con la poción y la manzana de oro, ¿cambian sus intercambios?
    Probablemente sí, pero de no cambiar el intercambio, eso estaría genial por
    si te asaltan tu aldea y hay un tipo que te da una oferta buenísima, para
    que puedas recuperarla aunque se vuelva zombi.

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